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【ポケチャン】グロスサザンアシレーヌ使ってみた感想

チャンピオンズは簡単にパーティを作って使ってみることができる。使う側の立ち回りの気持ちを理解するためにも、弱点を理解するためにも、流行りのメガシンカのスタンパーティーを一通り使ってみたいと思う。

まずはグロスサザンアシレーヌから。

https://yakkun.com/bbs/party/n8222

このパーティをベースに、私の低ランク帯ではてっぺきボディプレメタグロスは通りにくかったのでコメバレサイコファングじしんの普通の型のメタグロスにして使ってみた。使っている途中でメガニウムはほぼいないし、リザYはメタグロスが上を取れるようになったためスターミーを選出しないことに気がついて、通常のメガメタグロスなら他のメガシンカのほうが相性がいいかなと思い直し、マフォクシー、ゲンガー、マスカーニャなどに有利なメガゲッコウガやメガギャラドスに変えながら試していた。

 

しっかり集中して何が安定的なのか1ターン1ターンしっかり考えなければならないパーティではあるものの、確かにかなり多くのポケモンに対して強かった。

メガメタグロスが単体で強くて、ガブリアスのじしんやライチュウYのでんじほうを一発耐える耐久があり、ガブリアスもアローラキュウコンも抜くSがあり、まひしても無振り組は余裕で全て抜いていて、ミミッキュをバレパンでワンパンする火力がある。

 

一番多かった負けパターンは、ヒスイダイケンキ、ギルガルド、メガギャラドス、のように選出をゴーストとあくタイプで固められて、メガメタグロスを出すタイミングが難しく、サイクルの中でアシレーヌかサザンドラから崩されていくパターンだった。主に相手のメガシンカがメガゲンガーかメガギャラドスのときに起きる。

もう1枠のメガシンカをメガギャラドスにして、あくとゴーストが多いパーティにはメガギャラドスサザンドラアシレーヌで選出するようにしたら勝てた。やけどに弱いことが共通するのでメガゲッコウガでもいいかもしれない。

 

ウルガモスはグロスサザンアシレーヌで重いポケモンのひとつだった。メタグロスはサザンドラのりゅうせいぐんで対面を突破したあと裏からウルガモスが出てくると、ちょうまいを積む隙を与えて負けに直結しかねない。1ちょうまいでメガメタグロスは上からほのおのまいで吹き飛ばされてしまう。アシレーヌは交換際に1回、上から2回目のちょうまいのD+2からだとうたかたのアリアで半分削れずあさのひざしでうかってしまう。ちょうまい読みでアンコールを押せれば勝ち筋はまだ残るか?という不利な択に追い込まれた。

サザンドラは、りゅうせいぐんでは突破できても、あくはではだと耐えられたり受け切られてしまう耐久ラインのポケモンも多くて、ウルガモス入りにはサザンドラが動きにくかった。

 

アーマーガアも突破手段がグロスサザンアシレーヌの選出だとサザンドラのだいもんじしかない。しかも確かに受け切られないダメージは入るとは言え、一撃で吹き飛ばせる火力でもない。アーマーガアが交換際にてっぺきを積むと、だいもんじを耐えて返しのボディプレで倒されてしまう。スカーフで打ち分けられないこと、ボディプレが痛いことなどから、サイクルが不利になりやすく、グロスサザンアシレーヌの選出では厳しかった。

サザンドラのだいもんじとヒトムのオーバーヒート、突破口を2択用意して、アーマーガア投げを安定しない択にしないと突破できない。

 

スカーフマスカーニャもなかなか気まずい相手だった。はたきおとすはメタグロスがくらうと痛いし、サザンドラがくらうとスカーフを失ってメガカイリューやガブリアスに対して勝ち筋を一つ失うことになる。アシレーヌにはトリックフラワーが刺さるしサザンドラにはトリプルアクセルが刺さる。スカーフでこだわりであることを前提に攻撃を予想して交換で躱しながら誤魔化していくしかなかった。 スカーフの場合はトリックに1枠技を取られている場合もあるので、立ち回りからおそらくはたきおとすがないのだろうなと感じる場合もあったが、ないと決めつけてケアを諦めるのも勇気が必要だった。

打ち分けできる襷マスカーニャの可能性も考えないといけないのもキツかった。

 

メタグロスのやけどは負け筋の一つだった。ほのおのからだ、ミトムやミミッキュなど本来なら突破できる相手からのおにびなど。やけどが入りながらも勝てる試合もあったのでメタグロスのパワーの高さを感じたし、やけどが入れば負けというわけでもないが、バレパンの範囲も狭まってしまうし厳しかった。メガメタグロスはサイコファングでウルガモスをかなり削れるが、コメットパンチやバレットパンチへのウルガモスの後出しされるとウルガモスに最低2回、悪い乱数を引くと3回触らなければならず、有利対面とも断定しづらかった。まひは耐久が高いためさほど辛くなく、むしろやけどにならない安心感があった。

 

一般的な型のミミッキュ対面は基本勝てるが、まれにH防御に振っているミミッキュがいて、ばけのかわ+珠ダメ+バレパンを耐えられることがあって、返しの剣舞シャドークローで突破されることもあった。メガメタグロス意識での耐久調整をされているとサイクルをここから破壊される。

 

メガリザXも難しかった。メガリザYだったときに負けないように、ヒトムなどの対策ポケモンを選出しないといけないが、いざメガリザXでしたとなったさいに、ヒトムが役割を失ってしまう。おにびすら入らない。このパターンをケアするためにはアシレーヌを選出しなければならないが、リザードンがいる構築全てにグロスアシレーヌヒトムの選出をするわけにもいかないし、アシレーヌも言うほどリザードンXに強いわけでもなく、選出時点から、壁がいるとかイダイトウがいるなどの情報からリザXを読んで決めつけて出していくという不利な読みをしなければならなかった。

 

 

まとめ

あくタイプとゴーストタイプでサイクルを回されると、メガメタグロスがどちらにも弱めで、サザンドラとアシレーヌでサイクルを回さざるを得なくなる。メガシンカのパワーが活かせずパワー負けしてサイクルが崩されがち。

メガメタグロスは実はメガシンカの中で特段火力があるわけでも特段耐久が高いわけでもない、かなりバランス型のポケモンで、そのため構築も、壁やステロなどのサポートも必要ないし、メガメタグロス同様耐久と火力を両立しているバランス型のポケモンを並べる、いわゆる古語でいうヤーティに近い。

HPが有限で、アーマーガアなどの回復手段を持つポケモンにサイクルを回されるとジリ貧になってしまう。受けルに弱い。

また、耐久と火力が優先されるため、スカーフサザンとメタグロス以外のサイクルの駒は低速になりがちで、ちょうはつやアンコールなどの積み対策の手段も乏しい。ビビヨンやウルガモスなど自分より遅いポケモンに強いギミック系のポケモンにも弱め。

メガメタグロスがメガストーンを持つ都合上、アイテムで回復手段を持つことができないし、技でも回復手段がない。たべのこしでもラムでもないから、やけどの攻撃ダウンと定数ダメージがモロに刺さる。

グロスサザンアシレーヌを使う側もこの弱点を克服するための残り三体を入れていると思うけど、使ってみて基本軸の弱点はこんな感じかなと思った。

【ポケチャン】流行りのサイクル

ポケモンというのは、株取引みたいなゲームである。特に近年はその傾向が激しい。流行が透明性をもって公開され、人々がそれを解析し、未来を予想し先取りしようとする。流行とその一歩先を行くメタの分析に正解し、流行の先取りをした人が勝つ。そういうゲームである。

ポケモンの流行には、どのポケモンを使うのかの流行もあるし、育て方の流行もあるが、基礎をなすものはサイクル、構築、ポケモンの組み合わせである。

昔からガルドサザンは補完がいいと言われてきたが、サザンドラはメガメタグロスというギルガルドの上位互換の相棒を得てグロスサザンに進化し、現在流行の最盛期である。

バトルデータベースをみることで、現在どのメガシンカがどの相棒と使われているのかがわかる。相棒に使われているポケモンは必ずしも同じチームランキング1位には来ない。1位は常に使用率ランキング最上位のガブリアスである。ただ使用率ランキングと見比べることで、使用率ランキングより同じチームランキングの方が上にきているポケモンが相棒であるとわかる。

メタグロスの同じチームランキングは2位にサザンドラが来ているが、サザンドラは使用率ランキングでは11位のため、メタグロスが入るとき特にサザンドラが一緒に入りやすいことがわかる。

これを利用してメジャーなメガシンカの相棒が誰なのか調べてみた。

 

メタグロス:サザンドラ、カバルドン、アシレーヌ、アローラキュウコン

リザードン:アシレーヌ、アーマーガア、ゲッコウガ

ライチュウ:マスカーニャ、アーマーガア、ムクホーク、イダイトウ

バシャーモ:アローラキュウコン、ギャラドス

ムクホーク:マスカーニャ、ブリジュラス、ライチュウ、イダイトウ

ギャラドス:アローラキュウコン、バシャーモ、キラフロル

マフォクシー:アローラキュウコン、ブリジュラス、アシレーヌ

カイリュー:アシレーヌ、ライチュウ、イダイトウ

 

 

メタグロス

→サザンドラ、カバルドン、アシレーヌ

ほのおタイプに強くて耐久がある程度あって炎技や悪技に受け出しできるポケモンたち

グロスサザンの相性がよく、この2体だけならギリマジカルシャイン持ちのマフォクシーやゲンガー、格闘技持ちのラグラージなどで一貫がとれるが、アシレーヌがストッパーになる。アシレーヌの体重がくさむすび60なのもキツい。

https://yakkun.com/bbs/party/n8222

実際使ってみたら、ゴーストやあくタイプのポケモンで固めてあるパーティなど各々よく対策しているようで、なかなか通らなくなっている気がする。メガゲンガーはサザンドラがシャドーボールでも結構削れてしまう。一応スカーフでSを抜いていればギリ3回耐えて3回サイクルができるが、裏のポケモンの先制技なども考えると動きづらかった。

面白い対策だと思ったのはおにびミミッキュ。ミミッキュに対してはメタグロスが有利対面と思って居座ったところにばけのかわを盾におにびを入れて機能停止させる。その後もサザンドラにじゃれつくを入れる役割が残る。

→アローラキュウコン

アローラキュウコンが苦手なはがね、どくにグロスが引き先になる

炎が一貫する。

 

リザードン

→アシレーヌ、アーマーガア

炎+草の技範囲に強いドラゴンの対策?サザンドラを受けるアシレーヌ、ガブリアスを受けるアーマーガアなのかも。

でんきがめちゃくちゃ一貫しているのでガブリアスもおそらくセットだと思う。

https://yakkun.com/bbs/party/n7309 

→ゲッコウガ

リザードンのS100をちょっと超えるポケモンたち(ガブリアス、メガスターミー、メガムクホーク、メガライチュウYなど)を上から倒そうという発想かも

あついしぼうカビゴンとかの数値で受けるポケモンで止まりそう。メガリザXとかもつらそう。

 

ライチュウ

→マスカーニャ

地面を確実に処理するためのトリックフラワー+トリプルアクセルの技範囲。ライチュウもマスカーニャもペラペラなのでこれだけだとサイクルは回せない。

→アーマーガア

地面技に後出しして受ける。もしかしたらライチュウとマスカーニャのサイクルの間に入って後攻とんぼするのかもしれない。

炎技が一貫する。

→ムクホーク

地面、バシャーモ、マスカーニャなどが多くてライチュウが通らない時に選出するらしい。

https://pokesol.app/u/sibelius/articles/d5987887f9803aaf

→イダイトウ

不明。地面を上から水技で殴るってこと?

 

バシャーモ

→アローラキュウコン

壁加速剣舞。一応キュウコンの苦手な鋼と炎にバシャーモが強い。

→ギャラドス

メガメタグロス、マフォクシー、スターミーなどエスパーメガシンカにはギャラドスを出すのかもしれません

 

ムクホーク

→マスカーニャ、ブリジュラス

エスパー技をすかせるマスカーニャ。

エスパー、飛行、電気を半減するブリジュラス。ブリジュラスの弱点の格闘と地面はムクホークが受けられる。

→イダイトウ

ノーマル、あくはムクホークで弱点がつけるので、ゴーストと攻めの相性補完がいいのかな?

 

ギャラドス

→アローラキュウコン

壁竜舞

→バシャーモ

ギャラドスが止まる浮いてる鋼(アーマーガア)に強い?

→キラフロル

どくびし+ステロ+竜舞全抜き

 

マフォクシー

→アローラキュウコン

アローラキュウコンの弱点の鋼と炎はマフォクシーが半減。マフォクシーの弱点のあくはアローラキュウコンが半減。二匹とも耐久はないがアローラキュウコンの壁があればサイクルを回せなくもないか。

→ブリジュラス

マフォクシーの弱点の水、岩を受けられる。ブリジュラスの弱点の地面はマフォクシーが無効(メガシンカ後のみ。メガギャラドスのじしんはかたやぶり)

→アシレーヌ

マフォクシーの弱点の水、あくを受けられる。アシレーヌの弱点の草はマフォクシーが半減。

 

カイリュー

→アシレーヌ

カイリューの苦手なドラゴンと氷をアシレーヌが受けられる。アシレーヌの苦手な草をカイリューが1/4

→ライチュウ

ムクホークよろしく、ライチュウと飛行メガシンカの組み合わせは人気らしい

→イダイトウ

ムクホークよろしく、ライチュウと飛行メガシンカとイダイトウの組み合わせは人気らしい

 

 

総評

グロスサザンカバアシレーヌ

リザードンガブリアスアシレーヌアーマーガア

ライチュウムクホークマスカーニャアーマーガア

 

あたりは、研究が進んで構築が完成してきていそう。

この4体の並び3セットは、自分の構築を考えるときにはセットで意識して考えたほうがよさそう。「ライチュウはドドゲザンのふいうちで倒せるから大丈夫」と思っているとライチュウとあたってもムクホークばかりでてきて、ムクホークに対してドドゲザンの選出を敷いられ続けキツくなる、みたいなことが起きるかもしれない。

【重大ネタバレ有】都市伝説解体センターエンド納得できない人向け

【この記事は致命的なネタバレを含みます】

未クリアでこれからクリアする予定のある人は問答無用で今すぐUターン推奨です。

都市伝説解体センタークリアしました。

ネタバレを回避していたので感想系を読んでなかったけど、プレイしてみたら衝撃のエンディング。そして、ネタバレレビューを見てみたら衝撃のエンディングに賛否両論。

私自身はわりと否より。第五話まで間違いなく楽しく総合体験と世界観を楽しんでいたのですが、エンディングがあまりにも強引すぎて楽しむ気持ちに冷水をかけられたような感覚でした。

最初にエンディングを見たときは「こんな雑な台無しにするような展開ある?どういうこと?」と受け入れられなかったのですが、少し落ち着いて考えみるとなんでこうなったのかもわかるような気がしてきました。

 

 

 

---ここから重大ネタバレあり---

 

 

 

エンディングはこのような感じ。

現場に「天誅」と書かれた紙が残されていたことから上野天誅事件と呼ばれている殺人事件。如月努が容疑者とされたまま警察は真実を明らかにせず捜査を打ち切り、SNSと大衆の悪意にさらされた如月努は自殺した。

サメジマ管理人は如月努の書いた書籍から「グレートリセット」という言葉を借りて、世直しのための革命へのカウントダウンをはじめる。カウントダウン残り10分のところで、センター長は上野天誅事件の真犯人が5ソサエティという世直しYoutuberであったことを暴く。

あざみは事件が解決したことにしようとしたセンター長に異を唱え、上野天誅事件を巡る上野都市伝説ツアーのチケット入手方法と、サメジマ管理人が過去に起こした777億円事件で使われた技術の類似点から、サメジマ管理人の正体はセンター長であると指摘する。

センター長の身柄を押さえるためジャスミンはじめ公安がセンターに突撃するが、そこに残されていたのはあざみが虚空と話す映像。センター長とあざみは二重人格の同一人物だったことが明らかになる。公安は身柄の確保に失敗。

物理的にビルが解体される都市伝説解体センター。廃墟を訪ねるジャスミン。迎えるのはあざみ。あざみが顔を両手で隠すと、次の瞬間にはあざみはセンター長になっている。「都市伝説解体センターへようこそ」おわり。

 

サメジマ管理人の正体がセンター長であることまでは、さほど異論がある人はおらず、問題なのはあざみとセンター長が同一人物であるという点だと思う。この点を、予想だにしなかった衝撃の展開として楽しむ人と、お話の筋として無理がありすぎるだろうと不満を抱える人にた分かれる。

私自身「え?そこが同一人物ならこれはどうなの?」と疑問に思った部分の自分自身の問答を書き出してみた。

 

Q.なんで如月歩は都市伝説解体センターをはじめたの?

A.真実を公にするために、警察が調査を打ち切った上野天誅事件の調査をするための組織が必要だった。

 

Q. センター長と別人格のあざみを作り出したのはなぜ?

A. 公安の捜査をかいくぐり、クローゼットなどの公安の信用を勝ち得ないとたどり着けない情報に近づくため

 

Q. ジャスミンが倒れてから富入と合流するまで一人行動のときでもあざみの人格で行動していたのはなぜか

A. センター長は車椅子の設定があるから。衆人環視の中で情報収集するにはあざみの人格のほうが都合がいいから

 

Q. センター長が連絡がつかなくなり、センター長操作パートが入ったのはなんだったのか

A. あざみの脳内のセンター長が忙しかったという話。物理的に調査をしていたのではなくて、脳内のセンター長が今までの事件を思い出して情報の整理をしていた。

 

Q. センター長操作パートでもセンター長がサメジマ管理人の仕掛けた事件の謎を解こうとしているのはなぜか

A. 客観的に得た情報からこの謎が確かに解けるものなのか、推理に説得力を持たせられるかどうかを検証している

 

Q. センター長いつ動画編集してるの?

A. 仕掛け人なので事件のタネを知っており、事前に動画の仕込みを済ませている

 

Q. 第三者の前であざみとセンター長が電話していたのは何だったのか

A. センター長の言葉は周囲には聞こえておらず、あざみが「〜〜と言ってます!」と伝えている。一話の解体通話でセンター長があざみにそうするように指示しているところで説明されている。

 

A. 通話着信の「ブーブー」の効果音とアニメーションは何だったのか

Q. 演出。着信音はあざみにしか聞こえてない。あざみの目が光るのは着信は実際にはスマホではなくあざみの脳内に届いていることを表現している。

 

Q. ビューティー潤に配達員がかけた呪いはなんだったのか

A. 西谷に箱に仕掛けさせた虫を殺す毒物。配達員は誤魔化すために呪いっぽい行動をさせた。5ソサエティへの復讐であり、「人の恨みはいつまでだって追いかけてくる」「自分の過去の過ちへの責任からは逃れられない」という願望を表現するためにあざみに呪いのトリックまで暴かせず、人の恨みから来る呪いは解呪できないことを強調した。

 

Q. あざみがセンター長の意思に反してサメジマ管理人の正体に迫り暴いたのはなぜ

A. 謎を解く正直で裏表のない人格として設計された以上そう行動したし、センター長にとっても別に不都合ではなかった

 

Q. 美桜はなぜ同じ大学の大学生のあざみを認識しているのか

A. 美桜目線あざみは学食で出会って落とし物を見つけてくれた人。実は本当に同じ大学の学生なのかどうかは美桜は検証しないまま信じている。

 

A. カウントダウン直前サメジマ管理人は何もせず別人格で遊んでていいんですか

Q. あざみにはカウントダウン直前に真実を暴く役割があった

 

Q. 伏線なさすぎない?

A. なぜか持ってるイルミナカード、予告するものはグレートリセット、有名人を知らない知識の欠落、カウントダウン中の捜査でサメジマ管理人の痕跡とセットで現れる主人公の痕跡など

 

Q. センター長=サメジマ管理人説を疑ってセンターに潜入調査していたジャスミンはなんで気付けなかったの?

A. あざみに絆されていたから。

 

 

如月歩が目星をつけてた上野天誅事件の真犯人と真相の裏取りをするために都市伝説解体センターとあざみは作られた。センター長は公安の目を欺き、あざみを実在の善意の人物として説得力を持たせるために、美桜との接触を含め様々な工作を行った。あざみは実際に公安からの信頼を獲得し、クローゼットへの進入を達成するに至る。最終的にこれらの調査の結果を配信中に明かすことで、あざみの人格は役割を終える。

電話や連絡が取れなくなる期間、センター長操作パートなどのあざみとセンター長が別の人物であるとプレイヤーに認識させる演出の多くは、信用できない語り手であるあざみの認識する世界を再現した演出であり、客観的に観測されている世界とは異なる。

そのあざみの認識した歪んだ世界を、プレイヤーに客観的な世界であると錯覚させる証人となるのがジャスミンで、ジャスミンはあざみに絆されてポンコツなので全ての違和感を見落としている。ジャスミンもまた信用できない証人だった。

構造で言えば多分そういうことらしい。ちょっとジャスミンと公安がポンコツすぎる。センター長がサメジマ管理人なのではないかと疑ってスパイとしてジャスミンを送り込んだにも関わらず、着信もないのに電話に出るあざみ、雰囲気は違っても同じ骨格と顔を共有するセンター長とあざみ、説明がつかない念視と千里眼、ありとあらゆる違和感を見落としてセンター長を白と判断してしまっている。推理ものとしてはあり得ない杜撰さだけど、都市伝説解体センターは推理ものではなく枠組みとしてはホラー寄りだということなのだと思う。完全にホラーなわけでもなく、サスペンスとしても理屈が不完全で、この中途半端さがまさに「都市伝説」の楽しみ方を捉えているのだと思う。「こわい!」→「な〜んだ、そうだったのか」→「あれ?よく考えると……?まあいっか」この体験の流れが都市伝説の魅力の本質なんだろう。

終わり方はともかく、5話まで楽しく遊んだのは間違いない。不快に思うような描写もなく、妖しさとサスペンスのバランスもよくて、演出の世界観と噛み合って総合していい体験にはなっていた。

SNSに渦巻く悪意というナウいテーマ性も良かったし、キャラクターのビジュアルや解体のハンドジェスチャーなどもキャッチーで気持ちいい。

推理ものだと思って見るとあまりに穴だらけの結末にちゃぶ台をひっくり返したくもなるが、いいところもたくさんあったことは間違いないのだし、推理ものという評価軸に当てはめず、これは「都市伝説」という、ホラーと推理ものの間に位置する、理屈をこねず雰囲気を楽しむジャンルなのだと割り切って、いいところを評価したいと思った。

【ぽこポケ】パルデアウパーのちょすいイベントの発生条件

パルデアウパーのちょすいイベントが発生せず、ポッチャマから声をかけられずにウパーを先に出してしまったのでバグったのかとかいろいろ悩んだけど、最終的に無事発生したので報告

以下が私の体験した流れ

 

どんよりうみべから先に攻略

沼地に生息地を作りウパーが出現

他の生息地にひっこしさせる

ちょすいを教えてくれるのがパルデアウパーであることを知り、イベントが発生しない理由を元の沼地の黄色い草むらから引っ越しさせてしまったからかもしれないという情報を見る

パルデアウパーを沼地に戻す

ポッチャマに話しかけて連れ歩いたり1日待ったりしたけどイベント発生せず

諦めてゴツゴツ山の攻略を始める

ムードを盛り上げるまで進めた段階で自宅とポケモンセンターの建設をする

翌朝どんよりうみべに戻るとポッチャマについてきてほしいみたいな内容の吹き出しが出ている

ポッチャマに話しかけると滝が作りたいと言われて、ウパーなら知ってるかもしれないと教えてもらい、ウパーに話しかけにいく

ちょすいイベントを完了させるとアチャモから温泉を作ってほしいと頼まれる

 

私の推測

1. 生息地は関係ないのではないか?

まだウパーを出していない場合にヒントとしてポッチャマが生息地を教えてくれるだけで、生息地を新しく作ることやウパーが沼地の黄色い草むらに住んでいることはイベントの出現や進行に関係ないのではないか

2. ゴツゴツ山のストーリーの進行がウパーイベントの発生条件なのではないか?

どんよりうみべのクリア(カビゴンが起きるところまで)と、ゴツゴツ山のストーリーをコータスあたりまで進めていることのふたつの条件が満たされたときにポッチャマが滝を作りたいと言い出すのではないか?(その後のアチャモイベントの温泉まで一連の流れで、温泉を先にゴツゴツ山で見ていないとイベントが発生しないのではないか?)

3. 朝5時にイベントの発生判定があるのではないか?

ゴツゴツ山の進行とどんよりうみべの進行ふたつの条件を満たしたあと最初の朝5時にイベントが発生するということなのでは?

【ぽこポケ】ビークインの交換で手に入れたいアイテム

ビークインの交換で手に入れられる家具にはかわいい柄がついていて、ハウジングにこだわりたいプレイヤーにとっては見逃せない毎日全て交換したいアイテムとなっているが、ビークインの交換はゲームを進行させないと手にはいらない貴重な生息地のパーツを序盤から手に入れられるチャンスにもなっている

ハウジングは気にしないで攻略だけ進めたい人にとってももちろん、どうせ全部交換するという人にとっても、このアイテムがまだみたことがない生息地に使えるのかは気になるところだと思うのでまとめてみた。

 

【ゴージャスなベッド】

生息地:ザ・ゴージャス(サーフゴー)

レシピの入手方法:ゴツゴツ山環境レベル10

 

【ゲーミングベッド】

生息地:ばつぐんのゲーム環境(メタグロス)

レシピの入手方法:キラキラうきしまLv10

 

【ポップなベッド】

生息地:ポップオブポップ(バクフーン)

レシピの入手方法:キラキラのうきしまLv6

 

【キュートなベッド】

生息地:ベリーキュートな空間(ハピナス)

レシピの入手方法: どんよりうみべLv10

 

【キュートなソファ】

生息地:ベリーキュートな空間(ハピナス)

レシピの入手方法:どんよりうみべLv10

 

【リゾートなハンモック】

生息地:リゾートへようこそ(アブソル)

レシピの入手方法: どんよりうみべLv6

 

【ゴージャスなソファ】

生息地:ザ・ゴージャス(サーフゴー) 

レシピの入手方法:ゴツゴツ山環境レベル8

備考:どんよりうみべのセントアンヌ号内でも拾える

 

【シックなソファ】

生息地:あやしい書斎(ゴース、ゴースト)

レシピの入手方法:ランダム入手(ショップ日替わり、水面)

備考:ゴツゴツ山博物館やどんよりうみべのセントアンヌ号内でも拾える

 

【てつのベッド】

生息地:ずっしりアイアン(セキタンザン)

レシピの入手方法:ゴツゴツ山環境レベル3

 

【ポップなテーブル】

生息地:ポップオブポップ(バクフーン)

レシピの入手方法:キラキラうきしまの街Lv7

備考:キラキラうきしまの街のビル内にもある

 

【ポップなソファ】

生息地:ポップオブポップ(バクフーン)

レシピの入手方法:キラキラうきしまの街Lv7

備考:ゴツゴツ山の博物館やキラキラうきしまの街の東の島にもある

 

【ナチュラルなチェスト】

生息地:完治までおやすみ(ラッキー)

レシピの入手方法:ランダム入手(ショップ日替わり、水面)

備考:どんよりうみべの街で拾える

 

【リゾートなイス】

生息地:リゾートへようこそ(アブソル)

レシピの入手方法: どんよりうみべLv7

備考: 海辺の町のポケセン付近のカフェにもある

 

【ナチュラルなベッド】

生息地:ナチュラルな暮らし(デンリュウ)

レシピの入手方法:どんよりうみべセントアンヌ号内のモンスターボール

 

【ナチュラルなソファ】

生息地:ナチュラルな暮らし(デンリュウ)

レシピの入手方法:どんよりうみべLv3

 

【ナチュラルなランプ】

生息地:ナチュラルな暮らし(デンリュウ)

レシピの入手方法:どんよりうみべLv4

 

【ナチュラルなテーブル】

生息地:あやしい書斎(ゴース、ゴースト)

生息地:ナチュラルなくらし(デンリュウ)

レシピの入手方法:どんよりうみべのポケセン周辺で拾える

【ぽこポケ】ちらかすで手にはいる素材、ゆめしまに頼る素材

みんなのボックスを置くことで、加工がとくいなポケモンがみんなのボックスの中の未加工の素材を加工してくれたり、しわけるがとくいなポケモンが周りの素材を拾ってみんなのボックスに移してくれたりする。

ちらかすがとくいなポケモンはすみかの周りに対応するアイテムをちらかしていくので、しわけるが得意なポケモンとみんなのボックスを近くに配置することで、みんなのボックスにちらかすがとくいなポケモンが集めた素材を貯めておいてくれる。

基本的にぽこポケでは素材がリポップしない。フィールドにある分が全てになる。リポップするのは、きのみ、野菜、にんじん、はっぱのみ。小さい丸太は植林して伐採を繰り返すことで生成することができる。その他はたとえ枝や石などどれだけありふれていて無限に見えるリソースであろうとも、ポケモンたちのちらかすの力を借りなければ有限となる。

 

ちらかすがとくいなポケモンが持ってくる素材

はっぱ(フシギバナ、ラフレシア)

つたひも(マダツボミ、ウツドン、モンジャラ、モジャンボ、ツタージャ、ジャノビー、ジャローダ)

あまいミツ(ミツハニー)

じょうぶなえだ(ノクタス)

いし(ハピナス、ラムパルド、トリップス、ガチゴラス、アマルルガ)

いとくず(イトマル、アリアドス、メラルバ、ウルガモス)

わた(メリープ、モココ、ワタッコ、チルタリス、)

てつ(キラーメ、キラフロル)

ぐにゃぐにゃ粘土(パルデアウパー、ドオー、ナックラー)

→レンガ(もやす)

燃えないごみ(ベトベター、ベトベトン、ヤブクロン、ダストダス)

→てつ(リサイクル)

小さいまるた(オノノクス)

→もくざい(きをきる)

 

この中で意識しないと揃いにくいのは、じょうぶなえだ(ノクタス)、いし(化石進化系)あたりだろうか。他は、一般的な草むらや花畑などで出現するポケモンや、シナリオで手に入るポケモンが持ってくるか、はっぱと小さい丸太に関してはちらかすを頼らずとも自分で労働して手に入れることができる。

ノクタスは木陰の花畑ですみかは一般的で汎用的なものの、出現率が低い。化石は展示台の上に化石を並べることで作れるが、石を持ってくる進化後のポケモンはパーツが少なくとも3つ以上あり、全て揃えないと完成しない。化石は光るブロックから出るので、まだひとつも揃っていないならダウジングマシンで地道に探す必要がある。パルデアウパーはどんよりうみべの沼地に草むらを設置すれば出る。沼地はポケモンセンターからやや離れているのでポケモンセンターのショップで手にはいる見守りカメラを設置するとよい。

 

肝心なのは、このリストにない素材が何かを把握する点にある。このリストにない素材はゆめしまを除いて有限ということになる。ゆめしまに行った際にこのリストにない素材があれば優先して回収する必要がある。

ちらかすが存在せず大量に欲しくなる可能性がある素材は以下

 

かいがら(しっくいのかべ、おしゃれカベ)

かみのごみ(ポスター、壁紙、本棚など)

きん

ポケメタル

レアポケメタル

きん、ポケメタルはいかにも貴重だという顔をしているのでわかりやすいが、予想外に紙が汎用性の高さに反して入手手段が限られている貴重な素材になってるので意識しておきたい。

海辺の砂もどんよりうみべでセントアンヌ号を片付ければ嫌というほど手にはいるが、ステンドグラスや水槽を使ったハウジングをする予定があるならとっておいたらゆめしまを採掘する手間が省けるかもしれない。

【ぽこポケ】毎日するべきこと

自分用メモ

 

【畑の収穫】

マメとトマトは種→苗→成熟の三段階で成長する。最初に成熟したときは実がみっつ実り、それを収穫すると実のない成熟状態になる。この状態からは1段階育つごとにひとつ実が実る。

小麦は種→苗→実るの段階で成長し、収穫すると種に戻る。

朝5時になる度に1段階成長して、とくいがさいばいのポケモンに育ててもらうと一日一回だけもう一段階成長させられる。

収穫時はいあいぎりを使うとまとめて実を地面に落としてY長押しで吸い込める状態にすることができる。

さいばいはみずやり後の作物にしか使えない。作物が水やり後の状態になるには、水ブロックに隣接させる、みずでっぽうをかける、水桶をおいてうるおすがとくいなポケモンにかけてもらう、スプリンクラーを使う、雨が降る、など様々な方法がある。うるおすがとくいなポケモンは、結構すみかが離れていてもたまたま散歩がてら通りがかったときにみずやりしてくれることもあるし、すみかが近くてもなかなかみずやりしてくれないこともある。朝5時にみずやりの状態はリセットされる。朝起きてぽこポケを起動して畑が濡れてなくても、リセット直後なだけなので放っておけば夜には畑に水をやってくれるはず。収穫だけは自分で手を動かして労働する必要がある。

 

【ゆめしま】

一日一回行ける。

建造物がひとつあるので、レシピを持っていない建材があればいただいて帰る。

ゆめしま以外の素材は再生しないので、最初からマップにある分以上に欲しい場合はゆめしまから持ってくる。

建築物がひとつかふたつと地下の洞窟がひとつ、他は砂浜と山。モンスターボールと落とし物が各所に。クラフトが必要になることはないため、荷物は食べ物(特にハンバーグ)とダウジングマシンのみにして、ダウジングマシンができるポケモンを連れて行くといい。

いくらあっても足りないようなモンスターボール以外のめぼしい素材は、すべてのゆめしま共通でほしのかけら。かざんのゆめしまの場合は、きん。うきしまの場合はポケメタル、かみ。はじめていく島の場合は木にいあいぎりをして木の種をいただいたり、たがやすで花やいけがきをもらっておくと、生息地に木が要求される場合の生息地の配置の自由度が上がる。木は切り株のかたちでも生息地のパーツに必要となったりするので、種は各マップ5個ぐらいあると生息地分は足りそう。

いし、つた、鉄、粘土、糸くず、小さい丸太などは、ちらかすポケモンで無限に生成することができるのでスルーでもいいが、対応するちらかすポケモンがいない場合や開発をちらかすの素材収集ペース以上に加速させたいなら持って帰る。

 

【ビークインのアイテム交換】

1日ランダムで4個の家具アイテムをあまいみつと交換してくれる。

柄がここだけの仕様でかわいいだけでなく、生息地のパーツになる家具や、レシピ入手が揺れる水面からのランダム入手や環境Lv10の家具もあるので、毎日交換しておくのがおすすめ。あわせてミツハニーの生息地を毎日訪問するとあまいミツが手にはいる。

倉庫の枠を容易に圧迫するため専用のビッグ収納ボックスを用意しておいたほうがいい。

 

【建築】

大型の建築は概ねどれも翌朝5時までかかる。ポケモンの人手が必要なため並列で建築できる建物の数は限られている。

家の数に余裕があるとポケモンを気軽に引っ越させて、数に限りのあるパーツを使い回したり、生息地の位置を変えたりすることができるため、建てておくといろいろ便利になる。

人間の民家があったと思しき場所に重ねるように家キットを配置してしまうのがサイズ的にもぴったりで楽ちん。

 

【自販機で飲み物を買う】

自販機は一つにつき1日一個飲み物を買える。ちょすいで作れる水源の水質の変更に使うので、まちづくりにこだわりたい人はコツコツ集めるべし。

自販機はゆめしまやセントアンヌ号から持ってきてアクセスのいいところに配置するといい。草むらやごみ箱やベンチを隣に並べることで生息地にもなる。

 

【みんなのボックス巡回】

必ずしも毎日やらなくてもよいが、みんなのボックスに集まった素材を回収してクラフト台横の収納ボックスに移す作業は自分で手を動かして労働する必要がある。

 

【ポケモンのおねがいを聞く】

すみごこちを上げたいポケモンに話しかけて「すみごこちはどう?」と聞くとお願いを伝えてくれて、それを達成することで確実に環境レベルを1日1段階上げていくことができる。「すみごこちはどう?」は1日一度まで。

大事なお願いの環境レベル5までならポケモンを増やしていくだけでわりと達成できたりするが、環境レベル10を目指すならやった方がいい。

攻略を見ながら生息地を作って図鑑を埋めていくと自然と環境レベル8〜9までいくので、あとは今いるポケモンに一通りすみごこちを聞いていくだけで日付をまたがずとも環境レベル10にすることができることが多い。

推しがいて推しに快適に生活してほしい場合などには毎日話しかける必要がある。うすちゅうやピンプクなどを幸せにしてあげたい人は毎日すみごこちを聞いてみよう。